De basisprincipes van UX (gebruikerservaring)

3 minutes

1. Wat is UX-design? Definities en belangrijke concepten

UX-design (User Experience, of gebruikerservaring) is een ontwerpbenadering die zich richt op de eindgebruikers. Het is gebaseerd op een iteratief en collaboratief proces tussen de belanghebbenden van een project, met als doel om een specifiek probleem op te lossen dat duidelijk geïdentificeerd is.

“De gebruikerservaring omvat alle aspecten van de interactie van eindgebruikers met het bedrijf, zijn diensten en producten.”
— Don Norman

Het begrijpen van deze reikwijdte is essentieel: UX omvat alles, vanaf het moment dat een gebruiker voor het eerst hoort over een product, tot zijn interactie ermee en zelfs de emoties die hij voelt na gebruik. Het is een hybride discipline die psychologie, technologie, business en design combineert.

UX vs UI

Hoewel ze vaak verward worden, zijn UX en UI twee verschillende concepten. UX-design richt zich op de totale ervaring: hoe alles werkt, elkaar opvolgt en hoe het wordt ervaren vanuit het perspectief van de gebruiker. UI (User Interface) gaat over de visuele en interactieve elementen zoals knoppen, kleuren, typografie en lay-outs.
Denk aan UX-design als het architectonische plan van een huis, en UI als de verf, meubels en decoratie.

Gebruikersonderzoek

Dit is de basis van UX-werk. Het gaat om het verzamelen van diepgaande inzichten over het gedrag, de behoeften en motivaties van gebruikers door middel van interviews, enquêtes, bruikbaarheidstests en observaties.
Het doel is te begrijpen wat gebruikers echt willen, buiten wat ze uiten.

Persona’s

Persona’s zijn fictieve, maar realistische profielen die belangrijke gebruikerssegmenten vertegenwoordigen. Gebouwd op basis van echte gegevens, bevatten ze demografische informatie, doelen, frustraties en gedragingen. Ze zorgen ervoor dat de gebruiker in elke ontwerpfase in gedachten wordt gehouden.

Gebruikersreiskaarten

Deze kaarten visualiseren de stappen die een gebruiker volgt om een doel te bereiken binnen een product of dienst. Ze tonen emoties, gedachten en frictiepunten bij elke stap. Het is een waardevol hulpmiddel om obstakels te identificeren en de reizen te optimaliseren.

Wireframes en prototypes

Wireframes zijn functionele, low-fidelity mockups die de structuur zonder decoratieve elementen tonen. Prototypes zijn meer uitgewerkte en interactieve versies die worden gebruikt om ideeën te testen voordat ze worden ontwikkeld.
Deze tools maken snelle iteratie mogelijk en verzamelen feedback vroeg in het proces.

Bruikbaarheidstests

Het gaat om het observeren van echte gebruikers die interageren met een interface om problemen te identificeren en hypothesen te valideren. De vraag is niet “Vind je het leuk?” maar eerder:
“Heb je gedaan wat je wilde? Was het simpel? Wat blokkeerde je?”

2. Het UX-ontwerpproces: belangrijke fasen

UX-design volgt geen rechte lijn. Het is een circulair en iteratief proces, waarbij elke fase de volgende voedt om ervoor te zorgen dat de uiteindelijke oplossing daadwerkelijk aan de gebruikersbehoeften voldoet.

Hier zijn de grote fasen van een effectief UX-proces:

  • Onderzoek → Definitie → Ideatie → Prototyping → Test → Implementatie → Iteratie

Onderzoek

We beginnen met het begrijpen van de gebruikers: hun verwachtingen, frustraties, doelen en gedragingen. Interviews, enquêtes, tests, benchmarks en observaties leveren waardevolle gegevens op.
Een goede UX-designer fungeert hier als een detective.

Definitie

De verzamelde informatie wordt samengevoegd om een duidelijk probleem te formuleren. We identificeren patronen, maken empathiekaarten, persona’s en formuleren “Hoe kunnen we…?” vragen die de weg vrijmaken voor creatieve ideeën.

Ideatie

Dit is het moment om zoveel mogelijk ideeën te produceren, zonder oordeel. Technieken: brainstormen, schetsen, brainwriting, Crazy 8…
Hier geldt kwantiteit boven kwaliteit, want een gek idee kan leiden tot een briljante oplossing.

Prototyping

We selecteren de beste ideeën en transformeren ze in snelle prototypes: papieren maquettes, interactieve maquettes in Figma, enz.
Doel: testen tegen lage kosten om hypothesen te valideren of aan te passen.

Test

Gebruikers interageren met het prototype. We observeren wat werkt, wat blokkeert, wat frustrerend is. Zelfs een test via Zoom op afstand kan voldoende zijn.
Wat belangrijk is: eerlijke en bruikbare feedback.

Implementatie

Na aanpassingen worden de ontwerpen ontwikkeld. UX-designers werken nauw samen met ontwikkelaars om de trouw van de gebruikerservaring tot het eindproduct te waarborgen.

Iteratie

Het werk gaat door na de lancering. We meten, testen en verbeteren.
UX is een eindeloze cyclus van voortdurende verbetering.

3. Een typische UX-workshopdag

UX-workshops stellen multidisciplinaire teams (ontwerpers, ontwikkelaars, belanghebbenden, soms gebruikers) in staat om zich af te stemmen en snel beslissingen te nemen.
Hier is een typische dag van een UX-workshop:

Ochtend – Context en doelen

We beginnen met de introducties, de doelstellingen van de dag en een herinnering aan het gebruikersprobleem. De facilitator creëert een sfeer van vertrouwen en openheid. Daarna gaan we naar de empathiefase: herziening van persona’s, citaten van gebruikers, gebruikersreiskaarten…

Laat in de ochtend – Ideeën genereren

Met methoden zoals “How Might We”, stille brainstorming of Crazy Eights genereert het team een breed scala aan ideeën.
Doel: verkennen, zonder te censureren.

Middag – Selectie en verfijning

Na de lunch komt de convergentie: we groeperen de ideeën, selecteren er enkele, schetsen oplossingen. Groepen werken aan reisdiagrammen, maquettes, scenario’s…

Namiddag – Snelle prototyping

Een snel prototype wordt gebouwd (papier, Figma…). Het doel is niet perfectie, maar het simuleren van een ervaring die realistisch genoeg is om getest te worden.

Einde van de dag – Testen en evaluatie

Het prototype wordt getest (roleplaying, snelle gebruikerssessie). We identificeren frictiepunten. We eindigen met een gezamenlijke debriefing, de belangrijkste lessen en de volgende stappen.

4. KPIs en UX-indicatoren

Het ontwerpen van een goede UX is niet genoeg: het moet gemeten worden. Hier zijn de belangrijkste indicatoren die UX-professionals volgen:

  • Taakvoltooiingspercentage: percentage gebruikers dat een taak zonder fouten uitvoert.
  • Tijd om een taak te voltooien: efficiëntie van de interface.
  • Foutpercentage: veelvoorkomende fouten die een ontwerpprobleem aangeven.
  • SUS (System Usability Scale): gebruiksvriendelijke score op basis van een gestandaardiseerde vragenlijst.
  • NPS (Net Promoter Score): meet de loyaliteit en tevredenheid.
  • Retentie en betrokkenheid: gebruiksfrequentie, tijd besteed, terugkerende gebruikers.
  • Tevredenheid (CSAT): score gegeven na een actie of interactie.
  • Kwalitatieve feedback: opmerkingen, interviews, tools zoals Hotjar of UsabilityHub.

Het belangrijkste is om deze indicatoren aan bedrijfsdoelen te koppelen en een UX-dashboard te gebruiken voor een compleet overzicht.

5. UX-trends in 2025

Hier zijn de grote UX-trends om in 2025 te volgen:

  • Personalisatie door AI: interfaces die zich in real-time aanpassen aan het gedrag van de gebruikers.
  • Vocale en conversatie-interfaces: assistenten, chatbots, spraakafspraken.
  • Inclusief en toegankelijk design: donkere modus, spraaknavigatie, aanpasbare groottes, enz.
  • Micro-interacties en animaties: om de gebruiker te begeleiden en het begrip te verbeteren.
  • UX in augmented reality (AR/XR): retail, training, productvisualisatie.
  • Ethisch en verantwoordelijk UX-design: transparantie over gegevens, bestrijding van dark patterns.
  • DesignOps: consistente ontwerp systemen op grote schaal in productteams.

6. Beginnen met een UX-carrière

Je hebt geen ontwerp-diploma nodig om te beginnen. Nieuwsgierigheid, empathie en praktijk zijn de basis. Hier zijn de stappen om te starten:

  • Beheers de basisprincipes: psychologie, informatiestructuur, UX-regels.
  • Leer de tools: Figma, Sketch, prototyping, samenwerking.
  • Maak een portfolio: zelfs met persoonlijke of vrijwillige projecten.
  • Netwerk: LinkedIn, UX-gemeenschappen op Discord, Slack, evenementen.
  • Accepteer falen en leer: UX is een proces van trial-and-error.
  • Solliciteer voortdurend: stages, freelance, junior UX. Leg de nadruk op je aanpak, niet alleen op het visuele resultaat.

Conclusie & Oproep tot actie

UX-design is meer dan een vak, het is een mindset. Het is een methode om echte menselijke problemen op te lossen, met empathie, methodologie en iteratie.

Bij Iterates begeleiden we zowel mensen als bedrijven bij het ontwerpen van digitale producten die nuttig, performante en mensgericht zijn.

Klaar om je product te creëren of te verbeteren?
Boek een gratis consultatie en laten we samen jouw UX-project starten.

Aarzel niet om ons laatste artikel over UI/UX-trends te lezen.

Laten we samen efficiëntere oplossingen bedenken.

author avatar
Rodolphe Balay

Read more

24 juni 2025

De basisprincipes van UX (gebruikerservaring)

24 juni 2025

De 20 populairste programmeertalen in juni 2025

3 juni 2025

5 digitale bureaus: waarom je je als complementaire partner moet positioneren