Rol van de UX/UI-ontwerper: gebruikersstroom, ontwerp en gebruikerservaring
- Software herwerken betekent bestaande code overnemen om die te corrigeren en te laten evolueren.
- We beginnen met toegang tot de code en voeren dan een gratis onderhoudbaarheidsanalyse uit.
- Afhankelijk van de kwaliteit van de code worden er verbeteringen aangebracht met dezelfde technologie of wordt een deel van de code (vaak de back-end) gereviseerd.
- Als je van serviceprovider verandert, kun je fixes ontgrendelen als het huidige team niet meer beschikbaar is.
- Het updaten van een taal of het migreren van een technologie verbetert de prestaties en veiligheid.
De UX/UI Designer wordt beschreven als voortdurend in contact met :
- l’functioneel analist,
- de Producteigenaar / Productmanager,
- dan is de ontwikkelaars zodra het project en de ontwikkelingen op gang komen.
Haar rol bij de ontwikkelaars is ook om’aanpassen zijn ontwerp indien nodig: wijzig bepaald gedrag, verduidelijk wat het wil voorstellen en “maak het leven gemakkelijker” voor het team door zijn bedoelingen duidelijker te maken.
Nuttige pagina's als je op zoek bent naar deze profielen:
De rol van de UX/UI Designer in een ontwikkelteam
De UX/UI Designer heeft een centrale rol: hij neemt concepten en behoeften op en vertaalt ze vervolgens in concrete elementen (schermen, gedragingen, paden). Het doel is niet alleen om “mooie dingen” te produceren, maar om de gebruikerservaring formaliseren.
Het is ook een rol van verduidelijking De bedoeling van de functionaliteit begrijpelijk maken voor het team (product, analist, ontwikkelaars) en presenteerbaar voor de klant.
Van het idee van functionaliteit naar een duidelijke weergave (bijv. Figma)
In de video wordt als voorbeeld het gebruik van “type"-software genoemd. Figma”. Dit type hulpmiddel biedt een formele weergave van :
- de organisatie van schermen,
- de weergegeven informatie,
- en de manier waarop de gebruiker omgaat met de applicatie.
Als je al werkt aan mock-ups en je je afvraagt of je een project gemaakt via Figma maken.
UX vs UI: wat ontwerpers moeten formaliseren
Het transcript richt zich op twee aspecten:
- UI (visueel) Maak het ontwerp (kleuren, schermcomposities, details zoals de rondheid van knoppen, enz.).
- UX (gebruikerservaring) Gemakkelijk te gebruiken en te begrijpen, en wrijving te verminderen.
Met andere woorden: de visuele weergave is belangrijk, maar dient een breder doel: de gebruiker in staat stellen om zijn of haar doel op een eenvoudige manier te bereiken.
Gebruikersstroom: de eerste stap vóór het “ontwerpen”.”
Het eerste wat u moet doen voordat u schermen maakt, is de gebruikersstroom trainen de stroom van acties die een gebruiker zal uitvoeren in de applicatie.
Hier “creëren” we nog niets. We definiëren :
- mogelijke acties,
- de verschillende takken (“als hij dit doet... of dat...”),
- en een algemeen beeld van het gedrag van de applicatie voor elke functie.
Verlichting (algemeen): dit werk voorkomt vaak dat schermen te vroeg bevriezen, wanneer het gebruikerspad en de beslissingen nog niet duidelijk zijn.
Wrijving verminderen: de toepassing gebruiksvriendelijker maken
Zodra de route duidelijk is, gaat de ontwerper “echt aan de slag”:
- de aanvraag en informatie eenvoudiger voor de gebruiker,
- en minimaliseren wrijving (die vertraagt, verwart of blokkeert).
Het is dit streven naar eenvoud dat vaak het verschil maakt tussen een “functionele” toepassing en een toepassing die daadwerkelijk wordt gebruikt.
Dag-tot-dag samenwerking: functioneel analist, Product Owner, ontwikkelaars
De UX/UI Designer wordt beschreven als voortdurend in contact met :
- l’functioneel analist,
- de Producteigenaar / Productmanager,
- dan is de ontwikkelaars zodra het project en de ontwikkelingen op gang komen.
Haar rol bij de ontwikkelaars is ook om’aanpassen zijn ontwerp indien nodig: wijzig bepaald gedrag, verduidelijk wat het wil voorstellen en “maak het leven gemakkelijker” voor het team door zijn bedoelingen duidelijker te maken.
Nuttige pagina's als je op zoek bent naar deze profielen:
Je keuzes aan de eindklant presenteren en verdedigen
De ontwerper heeft ook contact met de eindklant, de persoon die verantwoordelijk is voor de aanvraag. Het moet presenteren wat het heeft geproduceerd en je keuzes verdedigen :
- kleuren,
- schermopbouw,
- interfacedetails (zoals afgeronde knoppen),
- navigatielogica en -gedrag.
Dit is evenzeer een ontwerprol als een communicatierol: duidelijk uitleggen “waarom” een keuze het doel van de gebruiker dient.
Up-to-date blijven: UX/UI-standaarden, nieuwsgierigheid en referenties
Laatste punt: een UX/UI Designer moet blijven naar pagina, UX/UI-standaarden zijn voortdurend in ontwikkeling. Het transcript benadrukt het belang van nieuwsgierig en volg referenten / mentoren van de sector om klanten het beste ontwerp te bieden.
Om te onthouden
- De UX/UI-ontwerper zet functionele ideeën om in formele representaties (bijvoorbeeld via Figma).
- Hij werkt aan de UI (visueel) en vooral de UX (gebruikerservaring).
- Het begint met het verduidelijken van de gebruikersstroom gebruikersacties en bijbehorend gedrag.
- Het doel is om informatie eenvoudiger te maken en het aantal wrijving.
- Hij werkt voortdurend samen met de Product Owner, de functioneel analist en de ontwikkelaars.
- Hij moet zijn keuzes presenteren en verdedigen tegenover de eindklant.
- Het blijft up-to-date naarmate UX/UI-standaarden evolueren.
De volgende stap
Als je het ontwerpgedeelte van een product (UX, UI, user flows, collaboration dev) wilt inlijsten of versterken, kun je :
- Boek een afspraak met onze UX/UI-experts
- Neem contact op met ons UX/UI-team voor uw ontwikkelingsprojecten
- Of Ontdek ons UX/UI-aanbod op maat om uw carrièrepaden om te zetten in interfaces
Vertel ons over je project
Eén uitwisseling, duizend mogelijkheden.
Beschrijf ons je visie via dit formulier: we analyseren je aanvraag en nemen binnen 24 uur contact met je op met persoonlijk advies en een concreet actieplan.
We hebben het team en de middelen om je te helpen met je projecten. Laat ons de details weten in dit formulier en we nemen zo snel mogelijk contact met je op om ze samen te bespreken.
Zet ideeën voor functionaliteiten om in duidelijke weergaven (paden, schermen) en formaliseert de gebruikerservaring. Hij werkt aan de visuele kant (UI) en de gebruikskant (UX) om wrijving te beperken. UX/UI-ontwerp in het ontwerp van uw applicatie
Verduidelijk de gebruikersacties en het verwachte gedrag van de applicatie voordat schermen worden bevroren. Dit geeft een algemeen beeld van de scenario's en voorkomt te vroeg ontwerpen zonder logisch pad.
Controleer hun vermogen om de gebruikersstroom te formaliseren, wrijving te verminderen en samen te werken met de PO/analist/ontwikkelaars en verdedig vervolgens hun keuzes tegenover de klant. Je kunt contact opnemen met een consultant via UX/UI-consultant op maat
Ja, door te beginnen met de gebruikersstroom en vervolgens de schermen en gedragingen te formaliseren in een tool zoals Figma, om het team en de klant op één lijn te krijgen. De eenvoudigste manier is om maak een afspraak met een UX/UI ontwerper in belgië op een nicheproject
Controleer de gebruikersstroom en identificeer eventuele wrijvingen, pas vervolgens de schermen en gedragingen aan in samenwerking met de ontwikkelaars. Gerichte interventie kan al voldoende zijn als het probleem voortkomt uit de formalisering of niet op elkaar afgestemde UI/UX-keuzes.