Rôle du UX/UI Designer : user flow, design et expérience utilisateur

  • La reprise de logiciel, c’est reprendre le code existant pour le corriger et le faire évoluer.
  • On commence par accéder au code, puis on réalise une analyse gratuite de maintenabilité.
  • Selon la qualité du code, on améliore sur la même techno ou on refond une partie (souvent le back-end).
  • Changer de prestataire permet de débloquer des corrections quand l’équipe actuelle n’est plus disponible.
  • Mettre à jour un langage ou migrer une techno améliore performance et sécurité.

Le UX/UI Designer est décrit comme constamment en relation avec :

  • l’analyste fonctionnel,
  • le Product Owner / chef de produit,
  • puis les développeurs dès que le projet et les développements démarrent.

Son rôle avec les développeurs est aussi d’adapter son design si besoin : modifier certains comportements, clarifier ce qu’il veut représenter, et “faciliter la vie” de l’équipe en rendant les intentions plus lisibles.

Pages utiles si vous cherchez ces profils en renfort :

Le UX/UI Designer dans une équipe de développement : sa mission

Le UX/UI Designer a un rôle central : il prend des concepts et des besoins, puis les traduit en éléments concrets (écrans, comportements, parcours). L’objectif n’est pas seulement de produire “du joli”, mais de formaliser l’expérience utilisateur.

C’est aussi un rôle de clarification : rendre l’intention de la fonctionnalité compréhensible pour l’équipe (produit, analyste, développeurs) et présentable au client.

De l’idée de fonctionnalité à une représentation claire (ex. Figma)

Dans la vidéo, l’exemple cité est l’usage de logiciels “type Figma”. Ce type d’outil permet de représenter de manière formelle :

  • l’organisation des écrans,
  • l’information affichée,
  • et la façon dont l’utilisateur interagit avec l’application.

Si vous travaillez déjà sur des maquettes et que vous vous posez des questions sur la mise en ligne d’un projet créé via Figma Make.

UX vs UI : ce que le designer doit formaliser

Le transcript insiste sur deux dimensions :

  • UI (visuelle) : créer le design (couleurs, compositions d’écrans, détails comme les rondeurs de boutons, etc.).
  • UX (expérience utilisateur) : rendre l’usage fluide, compréhensible, et limiter les frictions.

Autrement dit : le rendu visuel compte, mais il sert un objectif plus large : permettre à l’utilisateur d’atteindre son objectif simplement.

Le user flow : première étape avant de “designer”

Une première chose à faire, avant de créer des écrans, est de former le user flow : le “flow” des actions qu’un utilisateur va effectuer dans l’application.

Ici, on ne “crée rien” encore. On définit :

  • les actions possibles,
  • les différentes branches (“s’il fait ça… ou ça…”),
  • et la vision globale du comportement de l’application pour chaque fonctionnalité.

Éclairage (général) : ce travail évite souvent de figer trop tôt des écrans, alors que le parcours et les décisions utilisateur ne sont pas encore clarifiés.

Réduire les frictions : rendre l’application plus simple à utiliser

Une fois le parcours clarifié, le designer “commence vraiment” à travailler sur le fait de :

  • rendre l’application et l’information plus faciles pour l’utilisateur,
  • et limiter au maximum les frictions (ce qui ralentit, embrouille, ou bloque).

C’est cette recherche de simplicité qui fait souvent la différence entre une application “fonctionnelle” et une application réellement adoptée.

Collaboration au quotidien : analyste fonctionnel, Product Owner, développeurs

Le UX/UI Designer est décrit comme constamment en relation avec :

  • l’analyste fonctionnel,
  • le Product Owner / chef de produit,
  • puis les développeurs dès que le projet et les développements démarrent.

Son rôle avec les développeurs est aussi d’adapter son design si besoin : modifier certains comportements, clarifier ce qu’il veut représenter, et “faciliter la vie” de l’équipe en rendant les intentions plus lisibles.

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Présenter et défendre ses choix auprès du client final

Le designer est aussi en contact avec le client final, celui qui commande l’application. Il doit présenter ce qu’il a produit et défendre ses choix :

  • couleurs,
  • composition des écrans,
  • détails d’interface (comme les arrondis de boutons),
  • logique de navigation et comportements.

C’est un rôle autant de design que de communication : expliquer clairement “pourquoi” un choix sert l’objectif utilisateur.

Rester à jour : standards UX/UI, curiosité et référents

Dernier point : un UX/UI Designer doit rester à la page, car les standards UX/UI évoluent en permanence. Le transcript met en avant l’importance d’être curieux et de suivre des référents / mentors du secteur pour proposer le meilleur design aux clients.

À retenir

  • Le UX/UI Designer transforme des idées de fonctionnalités en représentations formelles (ex. via Figma).
  • Il travaille l’UI (visuel) et surtout l’UX (expérience utilisateur).
  • Il commence par clarifier le user flow : actions utilisateur et comportements associés.
  • Son objectif : rendre l’information plus simple et limiter les frictions.
  • Il collabore en continu avec Product Owner, analyste fonctionnel et développeurs.
  • Il doit présenter et défendre ses choix auprès du client final.
  • Il reste à jour car les standards UX/UI évoluent.

Prochaine étape

Si vous voulez cadrer ou renforcer la partie design d’un produit (UX, UI, user flows, collaboration dev), vous pouvez :

 

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FAQ

Transforme des idées de fonctionnalités en représentations claires (parcours, écrans) et formalise l’expérience utilisateur. Il travaille la partie visuelle (UI) et l’usage (UX) pour limiter les frictions.Découvrez le design UX/UI dans la conception de votre application

Clarifie les actions de l’utilisateur et les comportements attendus de l’application avant de figer des écrans. Cela donne une “picture” globale des scénarios et évite de designer trop tôt sans logique de parcours.

Vérifiez sa capacité à formaliser le user flow, réduire les frictions et collaborer avec PO/analyste/développeurs, puis à défendre ses choix devant le client. Vous pouvez contacter un consultant UX/UI sur mesure

Oui, en commençant par le user flow puis en formalisant les écrans et comportements dans un outil type Figma, pour aligner équipe et client. Le plus simple est de prendre rendez vous avec un designer UX/UI en belgique sur un créneau projet

Reprenez le user flow et identifiez les frictions, puis ajustez les écrans et comportements en collaboration avec les développeurs. Une intervention ciblée peut suffire si le problème vient de la formalisation ou de choix UI/UX non alignés.