1. Wat is UX-ontwerp? Definities en kernbegrippen
Le UX-ontwerp (User Experience is een ontwerpmethode waarbij de eindgebruiker centraal staat. Het is gebaseerd op een iteratieve en collaboratieve aanpak tussen de stakeholders van een project, met als doel te beantwoorden aan een precieze behoefte op basis van een duidelijk geïdentificeerd probleem.
“Gebruikerservaring omvat alle aspecten van hoe eindgebruikers omgaan met het bedrijf, zijn diensten en producten.”
- Don Norman
Het is essentieel om deze reikwijdte te begrijpen: UX omvat alles vanaf de eerste keer dat een gebruiker over een product hoort, tot de interactie ermee en zelfs de emoties die na gebruik worden gevoeld. Het is een hybride discipline die psychologie, technologie, business en design combineert.
UX vs UI
Hoewel ze vaak worden verward, zijn UX en UI twee verschillende concepten. UX-ontwerp richt zich op de hele ervaring: hoe het werkt, stroomt en aanvoelt vanuit het oogpunt van de gebruiker. UI (User Interface) heeft betrekking op visuele en interactieve elementen zoals knoppen, kleuren, typografie en paginalay-outs.
Zie UX-ontwerp als het architectonische plan van een huis, en UI als verf, meubels en decoratie.
Gebruiker zoeken
Dit is de basis van UX-werk. Het gaat om het verzamelen van diepgaande inzichten in gebruikersgedrag, behoeften en motivaties door middel van interviews, enquêtes, bruikbaarheidstests en observatie.
Het doel is om te begrijpen wat gebruikers echt willen, naast wat ze zeggen.
Persona's
Persona's zijn fictieve maar realistische profielen die belangrijke gebruikerssegmenten vertegenwoordigen. Ze zijn opgebouwd uit echte gegevens en bevatten demografische informatie, doelen, frustraties en gedrag. Ze houden de gebruiker in elke fase van het ontwerpproces in gedachten.
User journey maps
Deze kaarten visualiseren de stappen die een gebruiker neemt om een doel binnen een product of dienst te bereiken. Ze tonen de emoties, gedachten en wrijvingspunten in elke fase. Ze zijn een waardevol hulpmiddel voor het identificeren van obstakels en het optimaliseren van paden.
Wireframes en prototypes
Wireframes zijn low-fidelity, functionele mock-ups die de structuur tonen zonder decoratieve elementen. Prototypes zijn uitgebreidere, interactieve versies die worden gebruikt om ideeën te testen voordat ze worden ontwikkeld.
Met deze tools kun je snel itereren en vroeg in het proces feedback verzamelen.
Gebruikstesten
Het gaat om het observeren van echte gebruikers in interactie met een interface om problemen te identificeren en hypotheses te valideren. We stellen niet de vraag “Vind je het leuk?” maar eerder :
“Is het je gelukt om te doen wat je wilde doen? Was het eenvoudig? Wat blokkeerde je?”
2. Het UX-ontwerpproces: belangrijkste stappen
UX-design volgt geen rechte lijn. Het is een circulair, iteratief proces, waarbij elke fase de volgende voedt om ervoor te zorgen dat de uiteindelijke oplossing echt voldoet aan de behoeften van de gebruiker.
Dit zijn de belangrijkste fasen van een effectief UX-proces:
Onderzoek → Definitie → Idee → Prototypering → Testen → Implementatie → Iteratie
Zoek op
We beginnen met het begrijpen van gebruikers: hun verwachtingen, frustraties, doelstellingen en gedrag. Interviews, enquêtes, tests, benchmarking en observaties leveren waardevolle gegevens op.
Een goede UX-ontwerper gedraagt zich als een detective.
Definitie
De verzamelde informatie wordt samengevoegd om een duidelijk probleem te formuleren. Patronen worden geïdentificeerd en empathiekaarten, persona's en “Hoe zouden we...?”-vragen worden gecreëerd om de weg vrij te maken voor creatieve ideeën.
Idee
Dit is het moment om zoveel mogelijk ideeën te produceren, zonder oordeel. Technieken: brainstormen, schetsen, brainwriting, Crazy 8...
Hier gaat kwantiteit boven kwaliteit, omdat een gek idee kan leiden tot een briljante oplossing.
Prototyping
We selecteren de beste ideeën en zetten ze om in snelle prototypes: papieren mock-ups, interactieve mock-ups in Figma, enz.
Het doel is om goedkope tests uit te voeren om hypotheses te valideren of te corrigeren.
Test
Gebruikers interageren met het prototype. We observeren wat werkt, wat blokkeert, wat frustreert. Zelfs een test op afstand op Zoom kan al genoeg zijn.
Wat telt is eerlijke, bruikbare feedback.
Implementatie
Zodra de aanpassingen zijn gemaakt, worden de ontwerpen ontwikkeld. De UX-ontwerpers werken nauw samen met de ontwikkelaars om ervoor te zorgen dat de gebruikerservaring trouw blijft aan het eindproduct.
Iteratie
Het werk gaat door na de lancering. We meten, we testen, we verbeteren.
UX is een eindeloze cyclus van voortdurende verbetering.
3. Een typische dag in een UX-workshop
De UX-workshops multidisciplinaire teams (ontwerpers, ontwikkelaars, belanghebbenden, soms gebruikers) in staat stellen om op één lijn te komen en snel beslissingen te nemen.
Dit is een typische dag tijdens een UX-workshop:
Ochtend - Achtergrond en doelstellingen
We beginnen met introducties, de doelstellingen van de dag en een herinnering aan het probleem van de gebruiker. De facilitator schept een klimaat van vertrouwen en openheid. Dan komen we in een fase van empathie: beoordeling van persona's, citaten van gebruikers, routekaarten, enz.
Late ochtend - Ideeën genereren
Met behulp van methodes als “Hoe zouden we”, stil brainstormen of Crazy Eights genereert het team een breed scala aan ideeën.
Het doel: verkennen zonder te censureren.
Midi - Selectie en verfijning
Na de maaltijd is het tijd voor convergentie: ideeën worden gegroepeerd, geselecteerd en oplossingen geschetst. Groepen werken aan routes, modellen, scenario's, enz.
Middag - Snelle prototyping
Er wordt een snel prototype gebouwd (papier, Figma, enz.). Het doel is niet perfectie, maar om een voldoende realistische ervaring te simuleren om te kunnen testen.
Einde van de dag - Tests en beoordeling
Het prototype wordt getest (rollenspel, snelle gebruikerstests). Frictiepunten worden geïdentificeerd. We eindigen met een gezamenlijke debriefing, de belangrijkste learnings en de volgende stappen.
4. KPI's en UX-indicatoren
Een goede UX ontwerpen is niet genoeg: je moet het ook meten. Hier zijn de belangrijkste indicatoren die door UX-professionals in de gaten worden gehouden:
- Slagingspercentage van taken: % van gebruikers die een taak zonder fouten voltooien.
- Tijd om een taak te voltooien: interface-efficiëntie.
- Foutenpercentage: frequente fouten die wijzen op een ontwerpprobleem.
- SUS (System Usability Scale): bruikbaarheidsscore gebaseerd op een gestandaardiseerde vragenlijst.
- NPS (Net Promoter Score): meet loyaliteit en tevredenheid.
- Retentie en betrokkenheid: gebruiksfrequentie, bestede tijd, retourpercentage.
- Tevredenheid (CSAT): score gegeven na een actie of interactie.
- Kwalitatieve feedback: opmerkingen, interviews, tools zoals Hotjar of UsabilityHub.
Het belangrijkste is om deze indicatoren te koppelen aan bedrijfsdoelstellingen en een UX-dashboard te gebruiken voor een compleet overzicht.
5. UX-trends in 2025
Dit zijn de belangrijkste UX-trends voort te zetten in 2025:
- Personalisatie door AI: interfaces die zich in realtime aanpassen aan het gedrag van de gebruiker.
- Spraak- en conversatie-interfaces: assistenten, chatbots, spraakgestuurde afsprakenplanning.
- Inclusief en toegankelijk ontwerp: donkere modus, gesproken navigatie, aanpasbare formaten, enz.
- Micro-interacties en animaties: om de gebruiker te begeleiden en het begrip te verbeteren.
- Augmented reality UX (AR/XR): detailhandel, training, immersieve productvisualisatie.
- Ethische en verantwoorde UX: transparantie van gegevens, bestrijding van duistere patronen.
- DesignOps: samenhangende ontwerpsystemen in grote productteams.
6. Een UX-carrière starten
Je hebt geen ontwerpdiploma nodig om aan de slag te gaan. Nieuwsgierigheid, inlevingsvermogen en praktijkervaring zijn de hoekstenen. Hier zijn de stappen om aan de slag te gaan:
- De basis onder de knie krijgen: psychologie, informatiearchitectuur, UX-wetten.
- De tools leren: Figma, Sketch, prototyping, samenwerking.
- Maak een portfolio: zelfs met persoonlijke of vrijwillige projecten.
- Netwerken: LinkedIn, UX-community's op Discord, Slack, evenementen.
- Wees bereid om te falen en te leren: UX is een proces van vallen en opstaan.
- Solliciteer onophoudelijk: stages, freelancen, junior UX. Benadruk je aanpak, niet alleen de visuele weergave.
Conclusie & oproep tot actie
UX-design is meer dan een beroep, het is een gemoedstoestand. Het is een methode om echte menselijke problemen op te lossen, met empathie, methode en iteratie.
Op itereert, We werken samen met individuen en bedrijven om nuttige, hoogwaardige digitale producten te ontwerpen waarin mensen centraal staan.
Klaar om je product te maken of te verbeteren?
Boek een gratis adviesgesprek en laten we samen jouw UX-project van de grond tillen.
Aarzel niet om ons laatste artikel over UI/UX-trends.


