De grondbeginselen van UX (User Experience)

Twee computerschermen met websitemock-ups en UX-prototypes.

1. Wat is UX-ontwerp? Definities en kernbegrippen

Le UX-ontwerp (User Experience is een ontwerpmethode waarbij de eindgebruiker centraal staat. Het is gebaseerd op een iteratieve en collaboratieve aanpak tussen de stakeholders van een project, met als doel te beantwoorden aan een precieze behoefte op basis van een duidelijk geïdentificeerd probleem.

“Gebruikerservaring omvat alle aspecten van hoe eindgebruikers omgaan met het bedrijf, zijn diensten en producten.”
Don Norman

Het is essentieel om deze reikwijdte te begrijpen: UX omvat alles vanaf de eerste keer dat een gebruiker over een product hoort, tot de interactie ermee en zelfs de emoties die na gebruik worden gevoeld. Het is een hybride discipline die psychologie, technologie, business en design combineert.

UX vs UI

Hoewel ze vaak worden verward, zijn UX en UI twee verschillende concepten. UX-ontwerp richt zich op de hele ervaring: hoe het werkt, stroomt en aanvoelt vanuit het oogpunt van de gebruiker. UI (User Interface) heeft betrekking op visuele en interactieve elementen zoals knoppen, kleuren, typografie en paginalay-outs.
Zie UX-ontwerp als het architectonische plan van een huis, en UI als verf, meubels en decoratie.

Gebruiker zoeken

Dit is de basis van UX-werk. Het gaat om het verzamelen van diepgaande inzichten in gebruikersgedrag, behoeften en motivaties door middel van interviews, enquêtes, bruikbaarheidstests en observatie.
Het doel is om te begrijpen wat gebruikers echt willen, naast wat ze zeggen.

Persona's

Persona's zijn fictieve maar realistische profielen die belangrijke gebruikerssegmenten vertegenwoordigen. Ze zijn opgebouwd uit echte gegevens en bevatten demografische informatie, doelen, frustraties en gedrag. Ze houden de gebruiker in elke fase van het ontwerpproces in gedachten.

User journey maps

Deze kaarten visualiseren de stappen die een gebruiker neemt om een doel binnen een product of dienst te bereiken. Ze tonen de emoties, gedachten en wrijvingspunten in elke fase. Ze zijn een waardevol hulpmiddel voor het identificeren van obstakels en het optimaliseren van paden.

Wireframes en prototypes

Wireframes zijn low-fidelity, functionele mock-ups die de structuur tonen zonder decoratieve elementen. Prototypes zijn uitgebreidere, interactieve versies die worden gebruikt om ideeën te testen voordat ze worden ontwikkeld.
Met deze tools kun je snel itereren en vroeg in het proces feedback verzamelen.

Gebruikstesten

Het gaat om het observeren van echte gebruikers in interactie met een interface om problemen te identificeren en hypotheses te valideren. We stellen niet de vraag “Vind je het leuk?” maar eerder :
“Is het je gelukt om te doen wat je wilde doen? Was het eenvoudig? Wat blokkeerde je?”

2. Het UX-ontwerpproces: belangrijkste stappen

UX-design volgt geen rechte lijn. Het is een circulair, iteratief proces, waarbij elke fase de volgende voedt om ervoor te zorgen dat de uiteindelijke oplossing echt voldoet aan de behoeften van de gebruiker.

Dit zijn de belangrijkste fasen van een effectief UX-proces:

Onderzoek → Definitie → Idee → Prototypering → Testen → Implementatie → Iteratie

Zoek op

We beginnen met het begrijpen van gebruikers: hun verwachtingen, frustraties, doelstellingen en gedrag. Interviews, enquêtes, tests, benchmarking en observaties leveren waardevolle gegevens op.
Een goede UX-ontwerper gedraagt zich als een detective.

Definitie

De verzamelde informatie wordt samengevoegd om een duidelijk probleem te formuleren. Patronen worden geïdentificeerd en empathiekaarten, persona's en “Hoe zouden we...?”-vragen worden gecreëerd om de weg vrij te maken voor creatieve ideeën.

Idee

Dit is het moment om zoveel mogelijk ideeën te produceren, zonder oordeel. Technieken: brainstormen, schetsen, brainwriting, Crazy 8...
Hier gaat kwantiteit boven kwaliteit, omdat een gek idee kan leiden tot een briljante oplossing.

Prototyping

We selecteren de beste ideeën en zetten ze om in snelle prototypes: papieren mock-ups, interactieve mock-ups in Figma, enz.
Het doel is om goedkope tests uit te voeren om hypotheses te valideren of te corrigeren.

Test

Gebruikers interageren met het prototype. We observeren wat werkt, wat blokkeert, wat frustreert. Zelfs een test op afstand op Zoom kan al genoeg zijn.
Wat telt is eerlijke, bruikbare feedback.

Implementatie

Zodra de aanpassingen zijn gemaakt, worden de ontwerpen ontwikkeld. De UX-ontwerpers werken nauw samen met de ontwikkelaars om ervoor te zorgen dat de gebruikerservaring trouw blijft aan het eindproduct.

Iteratie

Het werk gaat door na de lancering. We meten, we testen, we verbeteren.
UX is een eindeloze cyclus van voortdurende verbetering.

3. Een typische dag in een UX-workshop

De UX-workshops multidisciplinaire teams (ontwerpers, ontwikkelaars, belanghebbenden, soms gebruikers) in staat stellen om op één lijn te komen en snel beslissingen te nemen.
Dit is een typische dag tijdens een UX-workshop:

Ochtend - Achtergrond en doelstellingen

We beginnen met introducties, de doelstellingen van de dag en een herinnering aan het probleem van de gebruiker. De facilitator schept een klimaat van vertrouwen en openheid. Dan komen we in een fase van empathie: beoordeling van persona's, citaten van gebruikers, routekaarten, enz.

Late ochtend - Ideeën genereren

Met behulp van methodes als “Hoe zouden we”, stil brainstormen of Crazy Eights genereert het team een breed scala aan ideeën.
Het doel: verkennen zonder te censureren.

Midi - Selectie en verfijning

Na de maaltijd is het tijd voor convergentie: ideeën worden gegroepeerd, geselecteerd en oplossingen geschetst. Groepen werken aan routes, modellen, scenario's, enz.

Middag - Snelle prototyping

Er wordt een snel prototype gebouwd (papier, Figma, enz.). Het doel is niet perfectie, maar om een voldoende realistische ervaring te simuleren om te kunnen testen.

Einde van de dag - Tests en beoordeling

Het prototype wordt getest (rollenspel, snelle gebruikerstests). Frictiepunten worden geïdentificeerd. We eindigen met een gezamenlijke debriefing, de belangrijkste learnings en de volgende stappen.

4. KPI's en UX-indicatoren

Een goede UX ontwerpen is niet genoeg: je moet het ook meten. Hier zijn de belangrijkste indicatoren die door UX-professionals in de gaten worden gehouden:

  • Slagingspercentage van taken: % van gebruikers die een taak zonder fouten voltooien.
  • Tijd om een taak te voltooien: interface-efficiëntie.
  • Foutenpercentage: frequente fouten die wijzen op een ontwerpprobleem.
  • SUS (System Usability Scale): bruikbaarheidsscore gebaseerd op een gestandaardiseerde vragenlijst.
  • NPS (Net Promoter Score): meet loyaliteit en tevredenheid.
  • Retentie en betrokkenheid: gebruiksfrequentie, bestede tijd, retourpercentage.
  • Tevredenheid (CSAT): score gegeven na een actie of interactie.
  • Kwalitatieve feedback: opmerkingen, interviews, tools zoals Hotjar of UsabilityHub.

Het belangrijkste is om deze indicatoren te koppelen aan bedrijfsdoelstellingen en een UX-dashboard te gebruiken voor een compleet overzicht.

5. UX-trends in 2025

Dit zijn de belangrijkste UX-trends voort te zetten in 2025:

  • Personalisatie door AI: interfaces die zich in realtime aanpassen aan het gedrag van de gebruiker.
  • Spraak- en conversatie-interfaces: assistenten, chatbots, spraakgestuurde afsprakenplanning.
  • Inclusief en toegankelijk ontwerp: donkere modus, gesproken navigatie, aanpasbare formaten, enz.
  • Micro-interacties en animaties: om de gebruiker te begeleiden en het begrip te verbeteren.
  • Augmented reality UX (AR/XR): detailhandel, training, immersieve productvisualisatie.
  • Ethische en verantwoorde UX: transparantie van gegevens, bestrijding van duistere patronen.
  • DesignOps: samenhangende ontwerpsystemen in grote productteams.

6. Een UX-carrière starten

Je hebt geen ontwerpdiploma nodig om aan de slag te gaan. Nieuwsgierigheid, inlevingsvermogen en praktijkervaring zijn de hoekstenen. Hier zijn de stappen om aan de slag te gaan:

  1. De basis onder de knie krijgen: psychologie, informatiearchitectuur, UX-wetten.
  2. De tools leren: Figma, Sketch, prototyping, samenwerking.
  3. Maak een portfolio: zelfs met persoonlijke of vrijwillige projecten.
  4. Netwerken: LinkedIn, UX-community's op Discord, Slack, evenementen.
  5. Wees bereid om te falen en te leren: UX is een proces van vallen en opstaan.
  6. Solliciteer onophoudelijk: stages, freelancen, junior UX. Benadruk je aanpak, niet alleen de visuele weergave.

Conclusie & oproep tot actie

UX-design is meer dan een beroep, het is een gemoedstoestand. Het is een methode om echte menselijke problemen op te lossen, met empathie, methode en iteratie.

Op itereert, We werken samen met individuen en bedrijven om nuttige, hoogwaardige digitale producten te ontwerpen waarin mensen centraal staan.

Klaar om je product te maken of te verbeteren?
Boek een gratis adviesgesprek en laten we samen jouw UX-project van de grond tillen.

Aarzel niet om ons laatste artikel over UI/UX-trends.

 

Maak een afspraak

Auteur
Foto van Rodolphe Balay
Rodolphe Balay
Rodolphe Balay is medeoprichter van iterates, een webbureau gespecialiseerd in de ontwikkeling van web- en mobiele applicaties. Hij werkt met bedrijven en start-ups om op maat gemaakte, gebruiksvriendelijke digitale oplossingen te creëren die zijn afgestemd op hun behoeften.

Dit vind je misschien ook leuk

Vergelijkbare diensten

Wat is UX-ontwerp? Definities en kernbegrippen Ontwerp...
Herhaalde taken automatiseren in Brussel - Optimaliseer uw...
Jouw WordPress website bureau in België: ontwikkeling op maat...